Главная / Разное / Чем покрасить пороги: Покраска порогов авто своими руками: зачистка, грунтовка, покраска

Чем покрасить пороги: Покраска порогов авто своими руками: зачистка, грунтовка, покраска

Содержание

Покраска порогов авто своими руками: зачистка, грунтовка, покраска

Разговоры автолюбителей о том, как в домашних или гаражных условиях отремонтировать автомобиль и вернуть ему эксплуатационные качества могут длиться вечно. Но и среди таких распространенных и нескончаемых тем для обсуждения есть свои фавориты. Кузов машины является самой проблемной частью. Устранить неполадки в двигателе, коробке, подвеске можно при любой сложности ремонта. Самому это сделать сложнее, но у машины остаются шансы снова радовать хозяина. Вопрос о том, как покрасить пороги авто своими руками находится по другую сторону баррикад. Этот элемент кузова больше всего страдает из-за нагрузок и механических повреждений. Покраска осложняется необходимостью предварительной подготовки: ржавые, грязные, битые пороги красить бесполезно.

Подготовка порогов авто к покраске

Подготовка порогов авто к покраске отнимает едва ли не больше времени, чем сам процесс нанесения краски. Удивляться здесь нечему: зачистка ржавчины, покрытие грунтовкой и шпатлевание (при необходимости) – трудоемкие процессы.

Дополнительные трудности связаны сразу с двумя моментами. В первую очередь пороги находятся очень близко к дорожному покрытию, поэтому частые удары небольших камней или дорожного мусора непременно приведут повреждению лакокрасочного покрытия. В поврежденные участки проникает соль и химикаты, поэтому покраска порогов – лишь вопрос времени.

Вторая проблема в том, что конструкция изготовления порогов автомобиля может быть съемной или цельной. Первый вариант дает возможность рихтовать небольшие повреждения, при своевременном обнаружении, разумеется. А вот цельный порог может долго разрушаться под основным слоем краски, а этот процесс будет оставаться незамеченным от владельца.

В таких условиях своевременное обнаружение проблемы и правильная подготовка к ее устранению позволит избежать полной замены. В этом заключается и третья сложность, ведь покраска порогов автомобиля своими руками подразумевает отсутствие большого опыта. А ведь иногда важно принять правильное решение и определиться, будет проще заменить порог целиком или провести ремонт своими силами.

Если выбор сделан в пользу последнего варианта, то вот несколько советов по предварительной подготовке.

Зачистка порогов и инструменты

Зачистка порогов предполагает полное снятие лакокрасочного покрытия, устранения сколов и вмятин, выравнивание поверхности. Покрасить пороги поверх неровного, битового слоя металла – бесполезное занятие, которое только усугубит проблему. Ржавчина будет все также разрушать металлическую основу, затем краска просто отвалиться, а на ее месте образуется дырка. Обойтись обычным куском наждачной бумаги точно не получится, поэтому вот последовательность действий и необходимый для работы инструмент:

  • Мытье. Лучше всего использовать специализированное оборудование на мойке, сильный напор воды позволит лучше очистить поверхность. Но и традиционные тряпки и щетки подойдут – главная задача полностью устранить загрязнения, чтобы оценить состояние.
  • Устранение сколов и трещин. Здесь нам пригодится рубанок. Обычные сколы заметны невооруженным взглядом, поэтому участки для работы рубанка заметны сразу. Сгладить трещины сложнее, здесь нужно приспособиться к инструменту.
  • Шлифование швов. Обработка сварных швов производится шлифовальной машиной. Если такого инструмента под рукой нет, то подойдет и обычная болгарка со специальной, мягкой насадкой. Если же швы находятся в труднодоступных местах, а с не снимаемыми порогами так обычно и бывает, то можно использовать обычную наждачную бумагу.
  • Повторная зачистка. Имеет смысл еще раз осмотреть поверхность на предмет самых незначительных пузырьков ржавчины. Шлифовальная насадка или наждачная бумага станут хорошими союзниками.
  • Обработка антикоррозийной жидкостью. Это необязательный этап. Просто очистить вручную ржавчину бывает непросто. Химические составы проникают в структуру и расщепляют на мелкие частицы. Время воздействия составляет около 10 минут, но поверхность нужно предварительно обезжирить.

Шпатлевание порогов

После выравнивания порога и обезжиривания поверхности порога можно приступать к шпатлеванию. Этот этап обязателен, если вы не хотите допустить отслаивание и неровности после покраски. Рекомендуем заклеить обычным малярным скотчем основную часть двери и корпуса авто, чтобы шпатлевка не попала на кузов. Также важно правильно выбрать вид шпатлевки. Это может быть:

  • софт – обычный универсальный вид;
  • файн – финальный слой при грубом шпатлевании, применяется для устранения мелких дефектов и неровностей;
  • алюминиевый наполнитель – очень простой состав при обращении, удобен и легок в обработке;
    со стекловолокном – самый прочный и надежный вид, но очень сложен в использовании, применяется только для заделки больших отверстий.

Внимательно читайте инструкцию на упаковке. Отвердитель добавляется к шпатлевке перед самым применением состава. Для приготовления смеси достаточно 1 минуты. В общем объеме готовой смеси отвердитель не должен занимать более 2 – 4%, а на применение смеси останется всего 5 – 7 минут времени, поэтому лучше готовить состав небольшими порциями. Наносить материал нужно осторожными движениями, слой должен тонким и ровным. Если ест необходимость использовать разные типы шпатлевки, то между разными составами должно пройти не менее 10 минут (до полного высыхания).

Если вы используете шпатлевку со стекловолокном для устранения значительных повреждений, то обратите внимание, что, несмотря на свою прочность, после высыхания становится достаточно хрупкой. Рекомендовано покрывать закрепляющим слоем другого состава.

Грунтовка порогов

Грунтовка порогов позволит подготовить деталь корпуса к окраске. Благодаря грунтовке можно заметить мельчайшие неточности и недочеты. Последовательность действий должна быть такой:

  1. Корпус машины обязательно закрыть специальной пленкой или использовать газеты и обычный малярный скотч. Это особенно важно, если вы планируете использовать нейтральный серый цвет состава, отличающийся от основного цвета автомобиля.
  2. Проще всего приготовит жидкий состав, для этого нужно развести грунт растворителем. Подобрать состав такого же цвета, что и основной слой краски на авто очень сложно, поэтому лучше применять стандартный серый оттенок.
  3. Наносить лучше несколько слоев. Аккуратными, равномерными движениями нужно наносить состав на поверхность порога для образования равномерного, ровного слоя. Повторять до тех пор, пока результат не будет радовать глаз идеально ровной поверхностью одного цвета. Если «вылезают» дефекты после шпатлевания, то нужно зачистить участки наждачкой и загрунтовать еще раз.
  4. После высыхания грунтового слоя нужно провести шлифовку. Здесь есть два варианта: по мокрому или по сухому. В первом случае используется наждачка Р800, во втором – шкурка Р400.

Покраска порогов авто своими руками

Мы подошли к заключающему этапу в работе – окраске. Обращаем внимание: к моменту покраски пороги должны быть полностью очищены от предыдущего лакокрасочного покрытия, ржавчина, дефекты и неровности полностью устранены шлифовальной машинкой или наждачкой, поверхность обработана грунтовкой. Слой краски выполняет не только декоративные функции, это еще и дополнительное защитное покрытие. Поэтому к выбору материалов подходят скрупулезно. Кроме разницы в производителе и качестве состава, споры идут между использованием обычной краски или антигравия.

Чем лучше покрасить пороги на авто

У антигравия и краски во многом схожие характеристики, особенно, если дополнительно покрывать слой краски лаком. Но есть и различия. Вообще, совершенно необязательно ставить вопрос выбора между краской и антигравием ребром – это не взаимоисключающие друг друга вещи. Но выбор делается каждым владельцем в зависимости от состояния порогов, опыта в работе, а также финансовых возможностей. Поскольку покрытие краской все еще остается более распространенным способом, то мы начнем разговор с антигравия. О нем существует много мифов, не соответствующих действительности.

Как покрасить пороги антигравием

Материал представляет собой жидкий состав, дающий дополнительную защиту кузову от мелких повреждений и химикатов. Многие владельцы отказываются применять гравий, полагая, что он бывает только черного цвета. В свободной продаже есть антигравий разного цвета. Если подобрать подходящий под основной цвет кузова состав не удается, то можно использовать колеры. Другая часть автолюбителей допускает ошибки в ходе работы, не соблюдает технический процесс, из-за чего состав теряет свои эксплуатационные качества. Вот несколько распространенных ошибок:

  1. Покрытие прямо на ржавчину. Антигравий требует всех этапов подготовки, актуальных и для покраски машины. Многие перекупы стараются таким образом замаскировать состояние порогов. Проблема в том, что под слоем гравия скорость появления коррозии возрастает, поэтому он отвалится очень быстро.
  2. Покрытие на голый металл. Еще раз обращаем ваше внимание, антигравий не заменяет краску, а является дополнительным защитным слоем. Антигравий – очень легкий, пористый и дышащий материал, поэтому защитить голый металл от влаги и химикатов он не сможет.
  3. Покрытие без матовки.
    Вы зачистили пороги от краски и ржавчины, зачистили, покрыли грунтовкой (возможно, сделали еще один слой краской), нанесли антигравий нужно цвета – все хорошо и без матовки. Но стоит попробовать отмыть машину керхером и материал просто отвалится большими кусками.
  4. Как покрасить пороги авто антигравием? Чтобы делать все согласно техническому процессу, нужно выполнить все подготовительные работы: мытье, зачистка, устранение неровностей, шпатлевка, грунтовка, покраска (можно одним слоем). Наносим антигравий, обычного черного цвета, выполняем матовку при помощи нождачной бумаги и делаем покраску.

Как покрасить пороги краской своими руками

Обычное окрашивание представляет собой аналогичный процесс, за исключением антигравийного покрытия. После полной подготовки к окрашиванию и нанесения грунтовки, нужно подобрать краску нужного цвета и добавить ее в краскопульт. Можно применять и обычный баллончик, но затраты на такой способ будут выше, а подобрать цвет будет сложнее.

Сам процесс мы будем описывать с учетом последующего вскрытия лаком, т.к. такая технология защитит пороги на более продолжительный срок:

  1. Краска наносится краскопультом на расстоянии в 25 сантиметров от порога. Не стоит напоминать, что лучше закрыть остальную часть корпуса.
  2. Нужно выждать около 7 – 10 минут до высыхания тонкого слоя и повторить процедуру еще 3 – 4 раза.
  3. Разбавляем лак согласно инструкции на упаковке.
  4. Добавляем состав в краскораспылитель и наносим под давлением в 1 – 1,5 атмосферы, ждем полного высыхания и повторяем процедуру еще один раз.
  5. Готовим еще одну смесь: размывочный растворитель и лак в соотношении 1 : 1. Распыляем 3им слоем.
  6. Снимаем защитное покрытие с корпуса и обрабатываем переходный участок смесью с еще большим процентным содержанием растворителя для выравнивания цвета. Покрываем еще одним слоем из чистого растворителя.

Все, что остается – дать порогам высохнуть окончательно в течение 2 – 3 суток, сделать полировку и шлифовку. Всей поверхности. Если делать все согласно описанной технологии, то пороги будут еще долго оставаться защищенными от ржавчины. Антиграфий и окраска в лакокрасочным покрытием – хорошая защита от механических повреждений и проникновения химикатов в зимний период.

Покраска порогов автомобиля

Зима – время испытаний для порогов автомобиля. Влажность, реагенты, постоянная бомбардировка песком и мелкими камешками – всё это не лучшим образом сказывается на состоянии порогов. Краска откалывается кусочками, металл разъедает влага и агрессивные вещества, и уже к весне участки порогов, а то и пороги целиком, выглядят плачевно. Что делать? Нужна покраска порогов автомобиля. 

Покраска порогов автомобиля

Красить своими руками или в мастерской?

Это решать только вам. Покраска порогов автомобиля – процедура не самая сложная, поэтому цена её не так уж высока. Если у вас нет времени или желания, то конечно лучше отдать машину в мастерскую. Но если у вас есть желание, то можете попробовать покрасить пороги сами. Вот вам пошаговая инструкция. 

Алгоритм действий

Алгоритм покраски порогов автомобиля не слишком отличается от других алгоритмов, с которыми мы вас знакомили ранее.

  • начинаем с тщательного мытья автомобиля;
  • затем хорошо осматриваем пороги на предмет повреждений;
  • зачищаем повреждённые места;
  • восстанавливаем повреждённые места (трещины, вмятины), если есть необходимость;
  • шпатлюем;
  • грунтуем;
  • окрашиваем и лакируем. 

Предварительный ремонт порогов автомобиля

Итак, для начала нужно тщательно вымыть и подготовить машину. Как это сделать, мы уже рассказывали в одной из наших статей. Затем нужно внимательно осмотреть пороги на предмет повреждений – вмятин, трещин, сколов краски. Если повреждения слишком велики, то придётся разобрать половину автомобиля: снять двери, сиденья и напольные покрытия. Если есть возможность снять пороги, это нужно сделать. В любом случае, после освобождения порогов, их правят с помощью рихтовочных инструментов. Если изнутри порог рихтовать не получается, тогда вмятины вытягивают наружу с помощью специального приспособления («вытяжные гвозди»). Естественно, пороги ремонтировать стоит только в том случае, когда это имеет смысл. Иногда проще порог заменить, чем ремонтировать. 

Далее, после рихтовочных работ, сварки или пайки, можно приступать к подготовке порогов к процессу покраски. Для начала пороги зачищают, чтобы убрать утолщения от швов, старую краску, а также чтобы зашлифовать трещины. Сварные швы можно зачистить и сгладить с помощью болгарки, вмятины и царапины – шлифмашинкой. Затем, когда порог становится гладким на ощупь, его дополнительно защищают с помощью шлифмашинки мелким абразивом. Каков должен быть результат? Повреждённые места должны быть очищены до металла. Никаких кусочков краски, пятен ржавчины, выпирающих участков быть не должно. 

Подготовка порогов автомобиля к покраске

Только теперь можно приступать непосредственно к подготовке порогов к покраске. Зачищенную поверхность металла вначале обезжиривают, а потом наносят шпатлёвку. Не ленитесь ещё раз проверить качество зачистки, ведь на краске шпатлёвка держаться не будет. Шпатлёвку можно смешивать с отвердителем, но делать это нужно непосредственно перед нанесением и маленькими порциями. Смесь твердеет очень быстро, поэтому отвердитель имеет смысл вводить только в ту порцию, которую вы нанесёте прямо сейчас. Много отвердителя не нужно – достаточно 3% от общего объёма шпатлёвочной смеси. Когда смесь готова, у вас есть около 5-7 минут, чтобы её нанести. Действуйте быстро и аккуратно. Лучше шпатлёвку нанести несколькими тонкими слоями, чем одним толстым. Между нанесением слоёв делайте перерыв, чтобы состав успевал схватываться. 

Затем приходит очередь грунтовки. Грунтовка не только помогает положить краску прочно и ровно, она также проявляет все не замеченные до этого огрехи шпатлёвки. Их пока ещё можно исправить. Перед грунтованием поверхность порога снова обезжиривается, затем наносят грунтовку в два слоя. Когда грунтовка схватится, проверьте рукой качество. На ощупь грунтованная и окрашенная поверхность должны быть одинаковыми. Если вы почувствовали неровности или выступы, можно поправить этот огрех с помощью шлифовки. 

Подготовка порогов автомобиля к покраске

Завершающий этап покраски порогов

покраска пороговПокраску порогов автомобиля также осуществляют в несколько слоёв. Чем ближе тон грунтовки к тону краски, тем их требуется меньше. Помните, что последующий слой можно класть только тогда, когда краска высохла – минут через 5-7, не раньше. 

Затем пороги лакируют. Окрашиваемые места лакируют в два слоя. Третий рекомендуется сделать лаком, разбавленным растворителем 1:1, а места перехода обработать чистым растворителем. 

 

Защита порогов антигравиемНередко автолюбители интересуются, что делать с антигравием – специальным составом, защищающим пороги. Всё зависит от того, какой именно антигравий вы берёте. Они бывают разные – для нанесения на грунтовку, краску или лак. В соответствии с инструкцией антигравий наносят в два слоя. Если вы наносите антигравий на лак или краску, нужно предварительно обработать поверхность шкуркой, ведь на глянцевой поверхности он держаться не будет. Антигравий бывает двух цветов: он либо чёрный, либо прозрачный. Подумайте, с каким составом вам будет проще работать именно на вашем автомобиле, и выбирайте. 

Как покрасить пороги авто своими руками?

Всегда можно сэкономить на ремонте автомобиля, если сделать что-то своими руками. Покраска порогов не требует серьезных навыков. При желании и усердии у любого автолюбителя получится привести в порядок свою машину.
Покраску порогов можно осуществить при помощи баллончика и при помощи пульверизатора. Баллончик годится только для того, чтобы пустить пыль в глаза, так как качество краски в нем оставляет желать лучшего. Качественно выполнить работу получится только пульверизатором (даже самым дешевым).

Первым делом необходимо отрихтовать деталь (если требуется) и убрать ржавчину. Если же восстановление части кузова невозможно, как часто бывает с порогами и задними арками, то лучшим решением станет замена детали. Кузовные пороги можно полностью заменить, купив специальные ремонтные комплекты в нашем магазине. Для удаления ржавчины можно использовать лепестковый круг р-60 или «коралл» и шлифовальную машину (болгарку). Если есть сквозные дыры необходимо наварить латки. Затем следует обработать пораженные места автофосфатом или любым преобразователем ржавчины. Метал полностью зафосфатируется через 2-3 дня, но, можно продолжать работать через 30-60 минут. Главное — смыть водой остатки кислоты и вытереть порог насухо.

Шпаклевка

После идеальной рихтовки можно пользоваться только универсальной шпаклевкой. Если остались сильные вмятины, то первый слой стоит нанести шпаклей со стекловолокном или перемешать обе в пропорции 1:1. Шпаклевать лучше тонкими слоями. Это минимизирует трещины в будущем. Так же важно выдерживать время сушки 20-30 минут после нанесения. Зачистка производится наждаком градацией от р-60 до р-320 (под гравитекс конечный наждак р-180). Обработку лучше осуществлять без воды, так как шпаклевка легко впитывает влагу и долго ее удерживает. После того, как деталь будет выровнена желательно убрать шпаклевочную пыль автомобильной тряпкой или антистатической салфеткой.

Грунтовка и покраска

Следующим этапом набивается риска под грунт наждаком р-320. На деталь частично или полностью наносится грунт в два-три слоя. Через минут 20-30 (мокрым по мокрому) наносится гравитекс. Спустя 10-15 минут наносится краска.
Этап с гравитексом можно пропустить, если изначально его нет на порогах. Если же он есть, то обклеивать машину следует так, чтобы после вскрытия гравиком можно было легко отклеить место стыка и вскрыть весь порог краской и лаком. В тех случаях, когда красится проем (выше порога) обклеивать лучше по уплотнительную резинку или просто клеить поролон (продается в специализированных магазина по покраске).
Для получения более качественного результата грунт должен высохнуть и устояться (примерно 24 часа). Затем следует обработка грунта наждаком р-400 — р-600, и только после этого наносится гравитекс и краска.
Оба варианта соответствуют технологии покраски авто, просто один более быстрый, а другой более долги и качественный (процент усадки будет меньше).

Необходимый набор материалов для ремонта следующий:

  • наждак,
  • шпаклевка,
  • грутовка,
  • гравитекс,
  • краска (и лак в случае с двухкомпонентной эмалью),
  • растворитель акриловый или 646-й, краска, гравитекс, растворитель.

Из оборудования понадобится недорогой пульверизатор и маленький компрессор, шпателя (металлические, пластиковые или резиновые). Минимальный набор инструментов и оборудования позволит содержать кузов автомобиля в полном порядке.

  • Вперёд Антикоррозийная обработка кузова своими руками
  • Назад Ford Focus II 2.0 л МКПП — обзор модели: достоинства и недостатки

Как покрасить пороги автомобиля антигравием – полезные советы

Как покрасить пороги автомобиля антигравием – полезные советы

Сколько крупных неприятностей легковому транспорту приносят мелкие камешки на дорогах, знают опытные водители. Солевая и реагентная обработка трасс в зимний период также влияет на автомобили не лучшим образом. Каким же элементам машины достается больше всего? Конечно же, порогам. Они первыми попадают под воздействие ржавчины. И хотя известно несколько восстановительных вариантов для порогов авто, простота и дешевизна антигравийного покрытия превосходит многие из них. Каким же образом «задуваются» пороги при использовании антигравия, будем разбираться.

Содержание

1

Какой материал необходим для покраски порогов?

Материальная база состоит из небольшого количества подручных средств.

Нужно «вооружиться»:

  • Щеткой для болгарки. Это основной инструмент по удалению красочного слоя.
  • Наждачной бумагой. Ее номер особого значения не имеет, поэтому диапазон велик от 80 до 240.
  • Растворителем. Обычно используют растворяющую жидкость МОЖХИМ под номером 646.
  • Смывкой силикона – чистящим и обезжиривающим спецрастворителем.
  • Краскопультом.
  • Малярным скотчем и укрывочной пленкой. Допустимо использование старых газет.
  • Грунтом.
  • Антигравием – защитным покрытием на базе полимера, как правило, выпускается в баллончиках.

2

Каков порядок действий?

Антигравийное покрытие наносится, согласно следующего порядка:

  • Наклейка скотча. Это поможет четко обозначить зону работ.
  • Машина заклеивается с помощью пленки, чтобы в процессе работы на иные участки не попал грунт или антигравий.

  • Посредством болгарки, оснащенной спецщеткой, с порогов снимается ржавчина.
  • Вскрытые дыры (если они обнаружатся) завариваются и обтачиваются. Иногда их просто покрывают эпоксидкой. В «предпродажном» случае используется обычная шпатлевка.
  • Не счищающаяся богларкой краска заматовывается наждачкой.
  • Нанесение грунта. Следует дождаться его высыхания.
  • Прогрунтованные зоны заматовываются наждачкой. Ее номер в пределах от 180 до 240.
  • Затем выполняется обезжиривание порогов.
  • Нанесение антигравия. Срок его высыхание в пределах 60 минут. Однако специалисты рекомендуют делать два слоя. После первого следует семиминутная просушка, затем выполняется второй. В этом случае сушка длится до десяти часов.

После расклейки машины можно насладиться плодами своего труда.

Об оптимальных условиях для нанесения антигравия:

  • Для работы потребуется теплое, обязательно проветриваемое помещение.
  • Мастеру рекомендуется пользоваться перчатками и респиратором.
  • Баллончик с антигравием встряхивается до 7 минут. Температура самой упаковки также важна – более 25 ºС.
  • Дистанция до обрабатываемой поверхности при распылении не менее 200-250 мм.

Видео сюжет расскажет, как быстро нанести антигравий из баллончика на пороги атомобиля

3

О типичных ошибках

Чего нельзя делать, если речь идет о качественной антигравийной покраске:

 

  1. Покрывать антигравием участки с ржавчиной. Последует быстрое отваливание нового покрытия, а процесс гниения только ускорится.
  2. Для голого металла антигравий также не показан. Защитное покрытие обладает пористостью, то есть способностью дышать. Значит и коррозийные процессы не будут «дремать» – ржавчина появится в ближайшее время.
  3. Нанесение без матования. Адгезивные свойства антигравия в общем то не подлежат сомнению. Материал хорошо ложится на грунтованную поверхность, неплохо держится на краске. Однако отсутствие матовки грозит отваливанием крупных кусков, если мойка автомобиля выполняется оборудованием Керхер или подобным.

 

Безусловно, на указанные ошибки не стоит обращать внимание, если авто подготавливается к продаже. В иных случаях экономить и спешить не рекомендуется.

4

Цветовые решения антигравийных покрытий

Привычный черный цвет порогов (арок), контрастирующий с белым колером (иным цветом отличным от черного) автомобиля, выглядит непривлекательно. Для эстетов внешний вид такой машины будет «дешевым». Здесь подразумевается не уровень затрат.

Возможно, не всем заинтересованным лицам известно о полном спектре рыночных предложений в рассматриваемом сегменте:

  • О белом и сером антигравийных покрытиях.
  • О возможностях колеровки.

При ответственном подходе к данному вопросу достигается цветовая идентичность колерованного антигравийного покрытия порогов с цветом авто. Конечно, не все случаи заканчиваются стопроцентной схожестью. Например, затруднительно приблизится к цвету металлик. Однако вполне реально ликвидировать бросающийся в глаза контраст, к тому же это сделать очень просто.

5

Как добиться заводского эффекта применительно к защите порогов?

Характерный нюанс новых машин – антигравийное покрытие на порогах и сверху краска, аналогичная кузовному цвету.

Можно использовать данную технологию самостоятельно – «в домашних условиях»:

  • Сначала следует выполнить пункты, описанные выше.
  • Высохшее покрытие матировать наждачкой, здесь номера 600 достаточно.
  • Обезжирить и нанести краску соответствующего колера.
  • Финишным покрытием служит лак на акриловой основе.

От заводских порогов не отличишь.

Для справки. Для некоторых антигравийных составов применение лака и краски недопустимо.

Видео сюжет расскажет, как покрыть пороги авто антигравием пульверизатором

Автор:

Равиль Салихов

КОММЕНТАРИИ: (0)

CLIP STUDIO PAINT Руководство по эксплуатации

Функции палитры свойств слоя (по умолчанию)

В этом разделе описаны функции стандартной палитры [Свойства слоя].


Отображаемые элементы могут отличаться в зависимости от выбранного слоя. Кроме того, отображаемые элементы также могут отличаться в зависимости от настроенных параметров.


Перетаскивание по вертикали с одновременным нажатием клавиши пробела позволяет прокручивать палитру [Свойство слоя].

A. Эффект

Задает тип эффекта для применения к слою и области, в которой применяется эффект.

(1) Эффект

Щелчок по каждой из кнопок включает и выключает эффекты [Эффект границы], [Извлечь линию], [Тон], [Цвет уменьшения отображения], [Текстура наложения] и [Цвет слоя].

При включении связанные элементы отображаются на палитре [Свойство слоя]. В [Эффект] вы можете выбрать несколько элементов одновременно.


Когда ячейка на световом столе выбрана из палитры [Animation cels], элементы, кроме [Layer color], не могут быть выбраны, независимо от типа слоя.

Бордюрный эффект

Позволяет настраивать эффекты, которые будут применяться к рисункам и границам (периметру) материалов на слое. Доступны два типа эффектов: [Край] и [Край акварели].

Этот элемент не отображается, если выбран слой [Градиент] или слой [Заливка монохромным].

Вытяжная линия [EX]

Эффект, извлекающий из слоя рисунки линий для отображения.

Этот элемент не отображается, если выбран слой [Градиент], слой [Заливка монохромным] или [Папка слоя].

Тон

Эффект, отображающий изображения на слое с черными и белыми полутоновыми точками (тонирование).

Цвет уменьшения дисплея

Уменьшает цвета слоя до [Монохромный] или [Серый].

Этот элемент отображается, только если выбран слой [Графический материал] или слой [3D].

При выключении исходный цвет (а) выражения восстанавливается (а).

Наложение текстуры

Отображается, когда выбран слой [Материал изображения], отличный от слоя [Материал векторного изображения].

Это эффект, при котором изображения на слое [Материал изображения] отображаются в виде текстуры.

Цвет слоя

Цвет рисунка на слое можно изменить произвольно.

Для слоев, у которых [Цвет выражения] равен [Монохромный] или [Серый], черный [Цвет рисунка] становится [Основным цветом], а белый [Цвет рисунка] становится [Дополнительный цвет] для отображения.

Для слоев, для которых [Цвет выражения] равен [Цвет], цвета сначала преобразуются приложением в оттенки серого, а затем меняются на альтернативные цвета.

(2) Диапазон действия

Для слоев, у которых есть [маска слоя], настройте область, в которой применяется эффект.

Этот элемент отображается, если для параметра [Эффект] выбрано [Эффект границы], [Извлечь линию] или [Тон] и выбранный слой имеет [маска слоя].

Изображение

Применяет эффект ко всем изображениям внутри выбранного слоя.

Маска изображения

Применяет эффект к изображениям на выбранном слое после маскирования.

B Бордюрный эффект

При включении [Эффект границы] для [Эффект] отображаются следующие элементы.


[Эффект границы] не отображается, если выбран слой [Градиент] или слой [Заливка монохромным].

(1) Бордюрный эффект

Выберите эффект, который будет применяться к рисункам и границам (периметру) материалов на слое. Параметры [Эффект границы] для настройки различаются в зависимости от выбранного элемента.

Край

Позволяет настроить монохромный край для внешней стороны чертежей и границы материалов.

Край акварельный

Позволяет настроить бледный тонкий край, нарисованный акварелью, для внешней стороны рисунков и границ материалов.

В случае Edge

Настройте следующие элементы в случае выбора [Edge].

(2) Толщина кромок

Настройте толщину кромок с помощью ползунка.

(3) Цвет кромки

Настройте цвет краев. При щелчке по цветному индикатору открывается диалоговое окно [Настройки цвета], в котором вы можете установить цвет. Щелкните [Заливка], чтобы установить выбранный цвет рисунка.


(4) Сглаживание краев

Вы можете установить сглаживание для применения к краям. Включите это, если хотите применить сглаживание к краям.

В случае акварельной кромки

Настройте следующие элементы в случае выбора [Край акварели].

(5) Площадь

Настройте область, в которой вы хотите применить край к границе чертежей. Чем больше значение, тем шире будет отображаться край границы.

(6) Непрозрачность

Настройте непрозрачность области границы. Чем больше значение, тем более непрозрачной будет отображаться область границы.

(7) Тьма

Укажите, насколько темной будет область границы.Чем больше значение, тем темнее будет отображаться область границы.

(8) Ширина размытия

Настройте степень размытия границы области. Чем больше значение, тем более размытым будет отображаться граница.

C. Вытяжная линия [EX]

При выборе [Извлечь строку] для [Эффект] отображаются следующие элементы.


· [Извлечь строку] не отображается, если выбран слой [Градиент], слой [Заливка в монохромном режиме] или [Папка слоя].

· Некоторые элементы могут не отображаться в зависимости от выбранного слоя.

(1) Точность извлечения линии

Настройте точность извлечения чертежа линии. Выберите одно из: [Быстро], [Высокая точность] и [Наивысшая точность]. Чем выше точность, тем лучше будет качество отображаемой линии.

(2) Постеризация перед выделением линий

При включении исходный слой постеризируется перед извлечением рисования линий.Градиент можно настроить с помощью [Управление постеризацией].

Контроль постеризации

Отрегулируйте градиент оттенков серого для извлечения как рисования линий.

(1) Плотность

Показывает значение оттенков серого. Щелкнув числовое значение, вы можете изменить его напрямую.

(2) Предварительный просмотр

Предварительный просмотр постеризации.

(3) Узел

Это контроллер, который регулирует градиент оттенков серого.

· Перетаскивание узла по горизонтали позволяет настраивать диапазон градиента, отражающий плотность.

· Перетаскивание узла из [управления постеризацией] позволяет удалить его.

· Щелкнув пустую область, вы можете добавить узел.

(3) Порог заливки черным

Позволяет настроить область для заливки черным цветом. Вы можете установить порог с помощью ползунка.

(4) Коррекция ширины линии

Позволяет регулировать ширину рисования линии с помощью ползунка.

(5) Порог кромки

Настройте порог градаций серого для извлечения как рисования линий. Чем меньше значение, тем больше линий будет обнаружено, что сделает штриховой рисунок шире.

(6) Направление обнаружения

Укажите направление, в котором следует определять рисование линии. В обратном направлении способность обнаруживать линейные рисунки становится хуже.

(7) Преобразование слоя в линии и тона

Отображает диалоговое окно [LT-преобразование слоя].

Позволяет преобразовать выбранный слой, разделив его на слои контура (рисование линий) и тоновые слои, наследуя параметры [Извлечь линию] и [Тон] палитры [Свойство слоя].


, когда выбранный слой является слоем материала изображения

Следующие дополнительные элементы отображаются, когда выбранный слой является слоем [Графический материал]:

(8) Метод обнаружения кромки

Позволяет выбрать метод обнаружения штриховых рисунков из [Слой графического материала].Набор элементов зависит от выбранного метода.

Процесс 1

Настройте параметры так же, как и для других слоев.

Процесс 1

Настраиваемые параметры отличаются от параметров для других уровней. Выберите этот метод для извлечения более тонких штриховых рисунков, чем при использовании [Процесс 1].

(9) Порог высоты кромки

Позволяет настроить высоту края, определяемого как штриховая графика. Чем меньше значение, тем слабее край, даже небольшие изменения обнаруживаются в виде линии.

(10) Порог изменения градиента

Регулирует непрерывность обнаруженных штриховых рисунков в зависимости от изменения толщины изображения. Чем больше значение, тем более вероятно наличие коротких сегментов.

D. Тональный сигнал

При включении [Тон] для [Эффект] отображаются следующие элементы.

(1) Частота

Укажите количество линий скринтона на дюйм.Чем больше значение, тем меньше будет полутоновая точка.

(2) Плотность

Сконфигурируйте метод определения плотности тона.

Использовать цвет изображения

Настраивает плотность тона в зависимости от цвета изображения.

Использовать яркость изображения

Настраивает плотность тона в зависимости от яркости изображения.

(3) Непрозрачность слоя отражения

При включении непрозрачность слоя отражается на размере полутоновых точек при тонировании.


Когда включен параметр [Отразить непрозрачность слоя], плотность полутоновых точек не изменяется даже при изменении непрозрачности слоя, что позволит вам избежать появления муара при выводе, например, в черно-белом режиме.

(4) Постеризация

При включении вы можете отрегулировать плотность тона с помощью [Управление постеризацией].


Этот элемент не отображается, если выбран слой [Заливка монохромным].

Контроль постеризации

Регулирует плотность тонов.

(1) Плотность

Численно показывает плотность тона. Щелкнув числовое значение, вы можете изменить его напрямую.

(2) Предварительный просмотр

Предварительный просмотр постеризации.

(3) Узел

Контроллер для регулировки градиента плотности тона.

· Перетаскивание узла по горизонтали позволяет настраивать диапазон градиента, отражающий плотность тона.

· Перетаскивание узла из [управления постеризацией] позволяет удалить его.

· Щелкнув пустую область, вы можете добавить узел.

(5) Настройки точки

Выберите форму тона из [Круг], [Квадрат], [Ладонь], [Линия], [Крест], [Эллипс], [Шум], [Сахарная слива], [Звездочка], [Звездочка], [ Морковь], [Вишня (круглая)], [Вишня (середина)], [Вишня (тонкая)], [Цветок (круглая)], [Цветок (середина)], [Цветок (тонкая)], [Клевер (круглая) ], [Клевер (тонкий)], [Звезда ниндзя], [Бриллиант], [Сердце], [Булавы] и [Пики].

(6) Уголок

Настройте угол тона (полутоновая точка).

(7) Размер шума

Настройте размер шума. Вы можете настроить этот элемент, если для параметра [Настройки точки] выбрано значение «Шум».

(8) Коэффициент шума

Настройте коэффициент шума. Вы можете настроить этот элемент, если для параметра [Настройки точки] выбрано значение «Шум».

(9) Положение точки (X)

Перемещает образец тона (полутоновые точки) в горизонтальном направлении.

(10) Положение точки (Y)

Перемещает образец тона (полутоновые точки) в вертикальном направлении.

(11) Цвет области

Если [Показать область тона] включен, вы можете настроить цвета выражения для областей с прикрепленными тонами и областей с прикрепленными материалами изображения. При щелчке по цветному индикатору открывается диалоговое окно [Настройки цвета], в котором вы можете установить цвет. Щелкните [Заливка], чтобы установить выбранный цвет рисунка. Настройка цвета изменяет цвет тонированных областей на настроенный цвет.


E. Цвет слоя

При включении [Цвет слоя] для [Эффект] отображаются следующие элементы.

(1) Цвет слоя

Позволяет указать цвет, альтернативный черному. При щелчке по цветному индикатору открывается диалоговое окно [Настройки цвета], в котором вы можете установить цвет. Щелкните [Заливка], чтобы установить выбранный цвет рисунка. При настройке цвета черный цвет меняется на настроенный.


(2) Дополнительный цвет

Позволяет указать цвет, альтернативный белому.При щелчке по цветному индикатору открывается диалоговое окно [Настройки цвета], в котором вы можете установить цвет. Щелкните [Заливка], чтобы установить выбранный цвет рисунка. При настройке цвета белый цвет меняется на настроенный. Этот элемент не отображается, если выбранный слой монохромный.


F. Цвет выражения

Позволяет настроить [Цвет выражения] для слоя путем его предварительного просмотра. Этот элемент отображается, когда выбран слой [Растр], слой [Вектор], слой [Воздушный шар] или слой [Текст].Щелчок [Применить цвет выражения предварительного просмотра] фиксирует [Цвет выражения] для слоя.

Отображаемые элементы различаются в зависимости от выбранного слоя и настроенного [Цвет выражения].

(1) Цвет выражения

Изменяет цвет выражения выбранного слоя. Выберите из [Цвет], [Серый] или [Монохромный].

Когда уменьшение цветов ухудшает качество изображения, вид меняется на [Цвет выражения (предварительный просмотр)], где изображение отображается с уменьшенными цветами, но с исходным цветом выражения.


(2) Цвет рисунка

Задает цвет рисунка для [Серый] и [Монохромный]. Настройте цвет с помощью кнопок [Черный] и [Белый].


[Цвет рисунка] отображается, когда [Цвет выражения] установлен на [Серый] или [Монохромный].

Серый

Цвет рисунка настраивается с помощью кнопок [Черный] и [Белый] следующим образом.

Только черная кнопка ВКЛ

Цвет рисунка настроен как 256-ступенчатый градиент от черного к прозрачному.

Только белая кнопка ВКЛ

Цвет рисунка настроен как 256-ступенчатый градиент от белого к прозрачному.

И черные, и белые кнопки ВКЛ

Цвет рисунка настроен как 256-ступенчатый градиент от черного к белому. При рисовании прозрачным, нарисованная часть стирается.

монохромный

Цвет рисунка настраивается с помощью кнопок [Черный] и [Белый] следующим образом.

Только черная кнопка ВКЛ

Цвет рисунка может быть черным или прозрачным.

Только белая кнопка ВКЛ

Цвет рисунка может быть белым или прозрачным.

И черные, и белые кнопки ВКЛ

Цвет рисунка может быть черным, белым или прозрачным.

(3) Цветовой порог

Пороговое значение цвета, настроенное с помощью ползунка, становится границей между черным и белым.

Этот элемент отображается, когда выбран слой [Растр], удовлетворяющий следующим условиям, и [Монохромный] настроен для [Цвет выражения] на палитре [Свойство слоя].

· [Цвет выражения]: [Цвет]

· [Цвет выражения] — [Серый], а [Цвет рисунка] — [Черный] и [Белый]


Этот элемент не отображается, если рисунки на слое являются монохромными, даже если [Цвет выражения] слоя [Растр] имеет значение [Цвет] или [Серый].

(4) Порог альфа

Альфа-порог непрозрачности, настроенный с помощью ползунка, становится границей между черным, белым и прозрачным. Этот элемент отображается, когда выбран слой [Растр] и [Монохромный] настроен для [Цвет выражения] на палитре [Свойство слоя].

(5) Непрозрачность слоя отражения

Отражает непрозрачность слоя по плотности. Этот элемент отображается, когда выбран слой [Растр] и [Монохромный] настроен для [Цвет выражения] на палитре [Свойство слоя].

на

Делит [Цвет рисунка] на черно-белый и прозрачный на основе цвета рисунка с примененной непрозрачностью слоя.

выкл.

Применяет непрозрачность к слою, [Цвет выражения] которого изменен на монохромный.


Этот элемент не отображается, если рисунки на слое являются монохромными, даже если [Цвет выражения] слоя [Растр] имеет значение [Цвет] или [Серый].

(6) Применить цвет выражения предварительного просмотра

При нажатии кнопки слой преобразуется в цвета [Цвет выражения] и [Цвет рисунка], настроенные на палитре [Свойство слоя]. В то же время параметры [Цвет выражения] и [Цвет чертежа] до их настройки в палитре [Свойство слоя] не используются.

Например, если [Монохромный] настроен для [Цвет выражения] на палитре свойств слоя для слоя [Растр], у которого [Цвет выражения] является [Цвет] и нажата кнопка [Применить цвет выражения для предварительного просмотра], [Растр] ] преобразуется в слой, [Цвет выражения] которого равен [Монохромный].

G.Уменьшение цвета дисплея

При включении [Цвет уменьшения отображения] для [Эффект] отображаются следующие элементы.


· [Цвет уменьшения отображения] отображается, когда выбран слой [Материал изображения] или слой [3D].

· Если элементы для [Цвет уменьшения отображения] настроены, предварительный просмотр отображается в [Серый] или [Монохромный] без изменения исходного цвета выражения.

(1) Цвет выражения

Настраивает [Цвет выражения], применимый, когда [Цвет уменьшения отображения] включен для выбранного слоя. Выберите из [Серый] или [Монохромный].

(2) Цвет рисунка

Настраивает цвет рисунка, применимый, когда [Цвет выражения] установлен на [Серый] или [Монохромный] для [Цвет уменьшения отображения. Настройте цвет с помощью кнопок [Черный] и [Белый].

(3) Цветовой порог

Пороговое значение цвета, настроенное с помощью ползунка, становится границей между черным и белым.

Этот элемент отображается, если для параметра [Цвет выражения] задано значение [Монохромный] для [Цвет уменьшения отображения] и

.

· [Цвет выражения] — [Цвет] для слоя, когда [Цвет уменьшения отображения] выключен, или

· [Цвет выражения] — [Серый], [Цвет рисунка] — [Черный] и [Белый] для слоя, когда [Цвет уменьшения отображения] отключен.

(4) Альфа-порог

Альфа-порог непрозрачности, настроенный с помощью ползунка, становится границей между черным, белым и прозрачным.Этот элемент отображается, когда для параметра [Цвет уменьшения отображения] задано значение [Цвет выражения] [Монохромный].

(5) Непрозрачность слоя отражения

Отражает непрозрачность слоя по плотности. Этот элемент отображается, когда [Цвет выражения] для [Цвет уменьшения дисплея] изменяется на [Монохромный].

на

Делит [Цвет рисунка] на черно-белый и прозрачный на основе цвета рисунка с примененной непрозрачностью слоя.

выкл.

Применяет непрозрачность к слою, [Цвет выражения] которого изменен на монохромный.

H. Выражение маски

Этот элемент отображается, когда выбран слой, включающий маску, и [Монохромный] настроен для [Цвет выражения] на палитре [Свойство слоя]. Позволяет настроить градиент для маски.

(1) Постеризация

Выберите постеризацию для маски из [Да] и [Нет].При выборе [Да] сохраняется существующий градиент. При выборе [Нет] градиент маски бинаризуется.

(2) Порог

Этот элемент отображается, если [Нет] настроено для [Постеризация]. Пороговое значение цвета, настроенное с помощью ползунка, становится границей для разделения цветов маски слоя на [Черный] и [Прозрачный].

I.Overlay текстура

При включении [Наложение текстуры] для [Эффект] отображаются следующие элементы.


[Наложение текстуры] отображается, когда выбран слой [Графический материал], отличный от векторного.

(1) Прочность

Позволяет настраивать силу текстуры. Чем больше значение, тем сильнее будет эффект текстуры.

J. Инструментальная навигация

[Навигация по инструментам] отображает инструменты и вспомогательные инструменты, которые можно использовать для редактирования выбранного слоя.

При наведении курсора мыши на значок инструмента в [Навигация по инструментам] отображается имя инструмента. Щелчок по значку инструмента переключает инструмент / вспомогательный инструмент.

[Навигация по инструментам] не отображается, когда выбран слой, включающий растровый слой и маску слоя.

OpenCV: порог изображения

Цель

  • В этом руководстве вы изучите простое определение порога, адаптивное определение порога и определение порога Оцу.
  • Вы познакомитесь с функциями cv.threshold и cv.adaptiveThreshold .

Простое пороговое значение

Здесь все просто.Для каждого пикселя применяется одно и то же пороговое значение. Если значение пикселя меньше порогового значения, оно устанавливается на 0, в противном случае устанавливается на максимальное значение. Функция cv.threshold используется для применения порога. Первый аргумент — это исходное изображение, которое должно быть изображением в оттенках серого. Второй аргумент — это пороговое значение, которое используется для классификации значений пикселей. Третий аргумент — это максимальное значение, которое присваивается значениям пикселей, превышающим пороговое значение. OpenCV предоставляет различные типы пороговых значений, которые задаются четвертым параметром функции. Базовая установка пороговых значений, как описано выше, выполняется с использованием типа cv.THRESH_BINARY. Все простые типы пороговых значений:

Различия см. В документации типов.

Метод возвращает два выхода. Первый — это порог, который использовался, а второй выход — это изображение с пороговым значением .

Этот код сравнивает различные простые типы пороговых значений:

import cv2 as cv

import numpy as np

from matplotlib import pyplot as plt

ret, thresh3 = cv.threshold (img, 127,255, cv.THRESH_BINARY_INV) ret, thresh5 = cv.threshold (img, 127,255, cv.THRESH_TOZERO_INV)

title = [‘Исходное изображение’, ‘BINARY’, ‘BINARY_INV’, ‘TRUNC’, ‘TOZERO’ , ‘TOZERO_INV’]

изображений = [img, thresh2, thresh3, thresh4, thresh5, thresh5]

для i в xrange (6):

plt.subplot (2,3, i + 1), plt.imshow (images [i], ‘gray’, vmin = 0, vmax = 255)

plt. title (title [i])

plt.xticks ([]), plt.yticks ([])

plt. show ()

Примечание
Для построения нескольких изображений мы использовали метод plt.subplot () функция. Пожалуйста, ознакомьтесь с документацией matplotlib для получения более подробной информации.

Код дает следующий результат:

изображение

Адаптивный порог

В предыдущем разделе мы использовали одно глобальное значение в качестве порога. Но это может быть не во всех случаях, например если изображение имеет разные условия освещения в разных областях. В этом случае может помочь адаптивная установка пороговых значений. Здесь алгоритм определяет порог для пикселя на основе небольшой области вокруг него.Таким образом, мы получаем разные пороговые значения для разных областей одного и того же изображения, что дает лучшие результаты для изображений с разным освещением.

В дополнение к параметрам, описанным выше, метод cv.adaptiveThreshold принимает три входных параметра:

adaptiveMethod решает, как рассчитывается пороговое значение:

blockSize определяет размер области окрестности, а C является константой, которая вычитается из среднего или взвешенной суммы пикселей окрестности.

В приведенном ниже коде сравнивается глобальное пороговое значение и адаптивное пороговое значение для изображения с переменным освещением:

import cv2 as cv

import numpy as np

from matplotlib import pyplot as plt

cv.THRESH_BINARY, 11,24) .THRESH_BINARY, 11,2)

title = [‘Исходное изображение’, ‘Глобальное пороговое значение (v = 127)’,

‘Адаптивное определение среднего порога’, ‘Адаптивное пороговое значение по Гауссу’]

изображений = [img, th2, th3, th4]

для i в xrange (4):

plt.subplot (2,2, i + 1), plt.imshow (images [i], ‘grey’)

plt.title (title [i])

plt.xticks ([]), plt.yticks ([ ])

plt.show ()

Результат:

изображение

Бинаризация Оцу

При глобальном установлении порогового значения мы использовали произвольно выбранное значение в качестве порога. В отличие от этого, метод Оцу избегает необходимости выбирать значение и определяет его автоматически.

Рассмотрим изображение только с двумя различными значениями изображения (бимодальное изображение , ), где гистограмма будет состоять только из двух пиков.Хороший порог находится посередине этих двух значений. Точно так же метод Оцу определяет оптимальное глобальное пороговое значение из гистограммы изображения.

Для этого используется функция cv.threshold (), где cv.THRESH_OTSU передается как дополнительный флаг. Пороговое значение можно выбрать произвольно. Затем алгоритм находит оптимальное пороговое значение, которое возвращается в качестве первого вывода.

Посмотрите на пример ниже. Входное изображение — зашумленное. В первом случае применяется глобальное пороговое значение со значением 127.Во втором случае пороговое значение Оцу применяется напрямую. В третьем случае изображение сначала фильтруется с помощью гауссова ядра 5×5 для удаления шума, затем применяется пороговая обработка Оцу. Посмотрите, как фильтрация шума улучшает результат.

импортировать cv2 как cv

import numpy as np

from matplotlib import pyplot as plt

ret2, th3 = cv. threshold (img, 0,255, cv.THRESH_BINARY + cv.THRESH_OTSU) retv3, threshold (c blur.threshold) , 0,255, cv.THRESH_BINARY + cv.THRESH_OTSU)

изображений = [img, 0, th2,

img, 0, th3,

blur, 0, th4]

заголовков = [‘Исходное изображение с шумом’, ‘Гистограмма ‘,’ Глобальное пороговое значение (v = 127) ‘,

‘ Исходное шумное изображение ‘,’ Гистограмма ‘, «Пороговое значение Оцу»,

‘ Гауссово фильтрованное изображение ‘,’ Гистограмма ‘, «Пороговое значение Оцу»]

для i в xrange (3):

plt.subplot (3,3, i * 3 + 1), plt.imshow (изображения [i * 3], ‘серый’)

plt.title (названия [i * 3]), plt.xticks ([]), plt.yticks ([])

plt.subplot (3,3, i * 3 + 2), plt.hist (images [i * 3] .ravel (), 256)

plt.title (title [i * 3 + 1]), plt.xticks ([]), plt.yticks ([])

plt.subplot (3,3, i * 3 + 3), plt.imshow (изображения [i * 3 + 2 ], ‘серый’)

plt.title (заголовки [i * 3 + 2]), plt.xticks ([]), plt.yticks ([])

plt. show ()

Результат:

изображение

Как работает бинаризация Оцу?

В этом разделе демонстрируется реализация бинаризации Оцу в Python, чтобы показать, как это на самом деле работает.2 \ frac {P (i)} {q_2 (t)} \]

Он фактически находит значение t, которое находится между двумя пиками, так что отклонения для обоих классов минимальны. Это можно просто реализовать в Python следующим образом:

hist_norm = hist.ravel () / hist.sum ()

Q = hist_norm.cumsum ()

бункеров = np.arange (256)

fn_min = np. inf

thresh = -1

для i в xrange (1,256):

p1, p2 = np.hsplit (hist_norm, [i])

q1, q2 = Q [i], Q [255] -Q [i]

, если q1 <1.e-6 или q2 <1.e-6:

продолжить

b1, b2 = np.hsplit (bins, [i])

m1, m2 = np.sum (p1 * b1) / q1, np. сумма (p2 * b2) / q2

v1, v2 = np.sum (((b1-m1) ** 2) * p1) /q1,np.sum (((b2-m2) ** 2) * p2 ) / q2

fn = v1 * q1 + v2 * q2

if fn

fn_min = fn

thresh = i

ret, otsu = cv.threshold (blur, 0,255, cv.THRESH_BINARY + cv. THRESH_OTSU) print («{} {}». Format (thresh, ret))

Дополнительные ресурсы

  1. Цифровая обработка изображений, Рафаэль К.Гонсалес

Упражнения

  1. Для бинаризации Оцу доступны некоторые оптимизации. Вы можете найти и внедрить его.

Как покрасить алюминиевый порог |

Автор: F.R.R. Мэллори

Написано: 14 июля 2020 г.

Многие входные двери имеют алюминиевый порог. Алюминий — прочный металл, который не ржавеет. По этой причине это стандартный продукт. Тем не менее, в домашней отделке существует тенденция, когда предпочтение отдается бронзе и другим темным металликам.Чтобы добиться такого вида, необходимо закрасить алюминий.

Важно учитывать, что окрашенный порог не будет изнашиваться так же чисто, как сам алюминий. Но если вы готовы перекрашивать каждые несколько лет, вы можете изменить внешний вид своего порога с помощью небольшой работы.

  • Многие входные двери имеют алюминиевый порог.
  • Однако в домашней отделке существует тенденция, в которой предпочтение отдается бронзе и другим более темным металликам.

Очистите порог небольшой проволочной щеткой (хорошо подойдет латунь). Важно удалить всю въевшуюся грязь из крошечных щелей и углов, прилегающих к деревянному карнизу.

Пропылесосьте мусор. Продолжайте чистить порог, пока не убедитесь, что вся песчинка удалена.

Потрите порог водой с мылом и старой зубной щеткой. Используйте губку, чтобы удалить грязную воду и остатки.

Отшлифуйте порог наждачной бумагой с зернистостью 220, чтобы зачистить поверхность и удалить любые дополнительные материалы.Повторите шаг третий. Тщательно просушите порог. На этом этапе он должен быть очень чистым и готовым к покраске. Протрите порог денатурированным спиртом, чтобы удалить масло, попавшее в результате прикосновения к порогу руками.

  • Очистите порог небольшой проволочной щеткой (хорошо подойдет латунь).
  • Протрите порог денатурированным спиртом, чтобы удалить масло, попавшее в результате прикосновения к порогу руками.

Заклейте и загрунтуйте порог.Часто в аэрозольных баллончиках можно найти грунтовку для алюминия. Просто защитите окружающие участки от чрезмерного распыления, если вы используете спрей. Нанесите не менее двух слоев. Слой распылением обычно сохнет в течение часа.

Нанесите эпоксидную краску для покрытия алюминия в цвет краски по вашему выбору. Имейте в виду, что это район с высокой проходимостью. Дайте краске высохнуть и нанесите дополнительные слои. Ознакомьтесь с инструкциями производителя относительно времени высыхания выбранной эпоксидной смолы.

  • Заклейте и загрунтуйте порог.
  • Нанесите эпоксидную краску для покрытия алюминия в цвет краски по вашему выбору.

Руководство пользователя HeliosPaint

Руководство пользователя HeliosPaint

<< Вернуться на главную страницу HeliosPaint

Карандаш: Инструмент линии: Инструмент «Кисть для рисования»: Инструмент Ластик: Инструмент для баллончика: Инструмент «Перо маркера»: Инструмент «Копировать кисть»: Инструмент для краски: Инструмент выбора области и перемещения: Текстовый инструмент: Инструмент фигур: Инструмент «Цвет и эффекты»: (34 фильтра, в том числе: резкость, размытие, тиснение, растушевка краев, настройка цветов и контрастности и т. Д.) Инструмент градиента: Инструмент преобразования: (поворот, наклон, настройка перспективы) Инструмент Color Grabber: Цвета и краски Нормальный цвет Текстурная краска Цвет фоновой бумаги Верхняя панель инструментов Верхнее меню Режим прозрачности Управление масштабированием Выбранные элементы управления областью Сочетания клавиш Поддерживаемые типы файлов изображений Сохранение прозрачности изображения Пакетное создание изображений с измененным размером

Основные инструменты

Карандаш:

Цвета пиксели по одному при каждом нажатии.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые линии только вверх, вниз, влево, вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

Инструмент линии:

Создает произвольные, прямые и изогнутые линии с выбором штриховки, ширины линии и конца стрелки.

Стиль Joint влияет на то, как окрашиваются углы линий.
Стиль End влияет на то, как окрашиваются концы строки.

Когда вы закончите рисовать набор линий, нажмите кнопку [Готово] или нажмите Enter.

Чтобы удалить точку, выберите ее, а затем нажмите кнопку [] или нажмите кнопку [Удалить].

Для изогнутых линий нажмите кнопку [], чтобы автоматически изгибать линию по мере ее рисования.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые или изогнутые линии под углом 45 или 90 градусов.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

верх

Кисть для рисования:

Закрашивает везде, где вы щелкаете, используя квадратную, круговую или ромбовидную кисть изменяемого размера.

Если кнопка [] включена, относительная ширина и высота кисти остаются неизменными.

Чтобы смягчить края кисти, используйте Feather width 1 или более.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые линии только вверх, вниз, влево, вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

Примечание. Для кистей очень большого размера рисование может быть медленным.

Ластик:

Удаляет цвет везде, где вы щелкаете, используя ластик с изменяемым размером квадрата, круга или ромба.

Если кнопка [] включена, относительная ширина и высота ластика остаются неизменными.

Количество удаляемого цвета можно отрегулировать, изменив Интенсивность стирания ластика.

Чтобы смягчить края ластика, используйте Растушевка шириной 1 или более.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые линии только вверх, вниз, влево, вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то только эту область можно стереть.

Примечание. Стирание для ластиков очень большого размера может быть медленным.

верх

Инструмент для баллончика:

Распыляет краску в любом месте квадрата, круга или ромба изменяемого размера.

Если кнопка [] включена, относительная ширина и высота струи не меняются.

Используйте спрей Плотность для легкого и сильного распыления.

Если стоит галочка Global Spray , то распыляется везде.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые линии только вверх, вниз, влево, вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно распылять только эту область.

верх

Инструмент «Перо маркера»:

Выделяет везде, где вы щелкаете, используя квадратную, круговую или ромбовидную кисть изменяемого размера.

Выберите Darken для обычного маркера, затемняющего изображение.

Выберите Ярче , чтобы вместо этого использовать маркер для увеличения яркости изображения.

Чтобы смягчить края кисти, используйте Feather width 1 или более.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые линии только вверх, вниз, влево, вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

верх

Копировальная кисть:

Копирует рисование из одной точки в другую, используя квадратную, круговую или ромбовидную кисть изменяемого размера.Это может быть полезно для ретуши фотографий или «исцеления».

Щелкните один раз на холсте, чтобы сначала отметить, откуда вы хотите скопировать.
Затем щелкните в другом месте, чтобы начать копирование краски в это место.
Нажмите клавишу [Esc] или Start New , чтобы начать заново.

Количество цветного копируемого изображения можно отрегулировать с помощью ползунка Сила копии .
Чтобы смягчить края кисти, используйте Feather width 1 или более.
Уменьшите силу копии и используйте растушевку для лучшего смешивания и устранения дефектов на фотографиях.

Если кнопка [] включена, относительная ширина и высота кисти остаются неизменными.

Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы рисовать прямые линии только вверх, вниз, влево, вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

верх

Paint Can Tool:

Flood заполняет изображение краской, начиная с места, где вы щелкаете.

Выбор Заливка влияет на то, как пиксели, расположенные рядом с выбранным, выбираются для заливки.

Это достигается либо схожим цветом RGB, оттенком, насыщенностью, яркостью или яркостью.

Заливка краской позволяет краске перетекать в пиксели, которые почти совпадают с пикселями, на которых щелкнули.

При 0% заливке краска заполняет только пиксели точно таким же цветом, оттенком, насыщенностью, яркостью или яркостью RGB, что и при нажатии. При 100% заливке краска заполняет всю поверхность.

Если Перекрашивать заливку отмечен галочкой, последняя краска, которую можно заливать, переделывается сразу после изменения выбранной краски, «заливки краской», правила соседства или локального / глобального выбора.

Используйте Local replace для заливки краской до тех пор, пока не изменится цвет, оттенок, насыщенность, яркость или яркость RGB.

Используйте Global replace , чтобы заполнить везде одинаковый цвет, оттенок, насыщенность, яркость или яркость RGB.

Правило соседей позволяет вам решить, будет ли краска также течь в диагонально смежные пиксели (8 соседей) или только пиксели вверх, вниз, влево и вправо (4 соседа).

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

верх

Инструмент выделения и перемещения области:

Позволяет выбирать, вырезать, копировать и перемещать часть изображения.

После выбора инструмента просто вытяните фигуру, которую хотите вырезать, скопировать или переместить.

Всякий раз, когда выбирается область, включается кнопка справа от окна.
Это означает, что все инструменты могут рисовать только внутри выбранной области.

Есть 4 кнопки для 4 способов выбора области: Ножницы, лассо, палочка и сравните с ранее.

Ножницы : Это позволяет сделать точный выбор, используя одну из форм разреза.

Lasso : позволяет захватить область, обводя ее вокруг, а затем сжимая внутрь.

Используйте ползунок Lasso shrink force , чтобы увеличить / уменьшить плотность лассо (работает только до тех пор, пока не будет перемещена выбранная область).

Если пуговица полая, то лассо работает и изнутри наружу, не выделяя внутренние цвета, которые отличается от пикселя, на который щелкнули при затягивании лассо.

Например, если кнопка включена и большая черная буква «О» окружена лассо, тогда будет захвачено только черное тело, но не внутренние белые пиксели.

Если кнопка закрашена, будут выбраны и черное тело, и внутренние белые пиксели.

верх

Wand : Позволяет автоматически захватить область, растянувшись за пределы пикселя, на который щелкнули.

Используйте опцию Local select , чтобы захватить только те пиксели, которые могут быть достигнуты при расширении от того, на котором щелкнули.

Используйте опцию Global select , чтобы захватить все пиксели на холсте для рисования, похожие на цвет, на котором щелкнули.

Используйте ползунок Wand selection force для увеличения / уменьшения выделения соседних цветов (работает только до тех пор, пока не будет перемещена выбранная область).

Правило соседей позволяет вам решить, будет ли палочка также захватывать диагонально соседние пиксели (8 соседей) или только пиксели вверх, вниз, влево и вправо (4 соседа).

Если кнопка закрашена, то будут выделены все пиксели внутри границ области, даже если они сильно отличаются от цвета пикселя, на который был выполнен щелчок.

Например, если кнопка включена, и при щелчке палочкой по корпусу большой черной буквы «О» будет захвачено черное тело и внутренние белые пиксели.
Если кнопка пустая, будет выбрано только черное тело.

Сравнить : Это позволяет сравнить текущее изображение с более ранним изображением в истории отмен и выбрать все пиксели, которые изменились. Это немного более странный инструмент выделения, но он может может быть полезен иногда, если вы хотите получить все, что изменилось за одну или несколько операций рисования.

A Форма разреза может быть выбрана до того, как будет сделан выбор с помощью ножниц или лассо.
После этого линия разреза ножниц или лассо повторяет выбранную форму. Обратите внимание, что вырезанные формы не применимы к Жезлу, потому что он работает, щелкая один пиксель, а не создавая форму.
Некоторые вырезанные формы имеют уникальные значения, которые можно настроить перед выделением области.
Например. параметры, чтобы повернуть фигуру или указать количество сторон многоугольника или звездочек.

верх

Для формы Freehand предусмотрены две специальные кнопки. Кнопка [Назад] отменяет последний отрезок произвольной линии. Кнопка [] завершает вырезку и захватывает пиксели.
Используя фигуру выреза от руки, удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы нарисовать прямые линии под углом 45 или 90 градусов.
Для всех остальных форм вырезания удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы ширина и высота формы оставались равными.

Выбор «Выбрать по » влияет на то, как соседние пиксели захватываются палочкой или лассо.Возможны следующие варианты:
RGB — стандартный выбор для жезла и лассо, который находит пиксели с одинаковым цветовым оттенком, яркостью и насыщенностью.
Hue — находит пиксели с похожим цветовым оттенком, но игнорирует яркость и насыщенность.
Например. возможность выбрать всю зелень, если щелкнуть палочкой оттенок зеленого.
Насыщенность — находит пиксели с аналогичной насыщенностью цвета (интенсивностью цвета), но игнорирует яркость и фактический цветовой оттенок.
Яркость — находит пиксели с одинаковой яркостью, но игнорирует насыщенность цвета и фактический цветовой оттенок.
Яркость — находит пиксели с аналогичной яркостью, но игнорирует насыщенность цвета и фактический цветовой оттенок.

Уголок формы Скругление доступно для некоторых форм.

Cut , Copy и Delete Переключатели слева делают следующее:
Cut — вырезает выделенную область при ее перемещении.Используйте ползунок прозрачности выбранной области справа чтобы установить, сколько осталось.
Копировать — копирует выделенную область при ее перемещении.
Удалить — удаляет выделенную область. Используйте ползунок прозрачности выбранной области справа, чтобы установить, сколько будет удалено, а сколько осталось.

Используйте стандартные кнопки [вырезать] и [копировать], чтобы вырезать или скопировать выбранные области в буфер обмена.
Используйте стандартную кнопку [вставить], чтобы вставить изображения прямо из буфера обмена в HeliosPaint.
Изображения также можно вставить в HeliosPaint, перетащив файл изображения на холст для рисования (например, с рабочего стола) или используя пункт меню Import Selection .

Когда пиксели в выбранной области были захвачены, эту область можно перемещать с помощью мыши или клавиш со стрелками.
Чтобы переместить область с помощью мыши, наведите на нее указатель, пока он не превратится в руку, затем перетащите область.
Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы ограничить движение только вверх, вниз, влево и вправо.

Когда область выбрана, можно нажать большую кнопку «Использовать выделенное в качестве основного изображения» справа.
Дополнительные сведения см. В разделе «Элементы управления выбранной областью» .

верх

Инструмент «Текст»:

Рисует текст с выбором шрифта, размера, стиля и поворота.

Чтобы начать ввод текста, щелкните холст с краской. Чтобы создать новую строку, нажмите Enter. На отмените текст, нажмите Escape. Чтобы переместите текст с помощью мыши, наведите на него указатель, пока он не превратится в руку, затем перетащите текст.Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы ограничить движение только вверх, вниз, влево и вправо.

Поверните текст, введите угол поворота в градусах или выберите -90, 0, 180, 90 и нажмите кнопку [].

Когда вы закончите ввод текста, нажмите кнопку [Готово].

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

Используйте стандартные кнопки [вырезать] и [копировать], чтобы вырезать или скопировать изображение текста в буфер обмена.
Используйте стандартную кнопку [вставить], чтобы вставить текст прямо из буфера обмена в HeliosPaint.

Совет : Когда вы используете стандартные кнопки вырезания и вставки, чтобы вырезать текст и вставить его обратно как изображение, изображение текста станет выбранной областью. Это означает, что с ней можно работать как с выбранной областью, например перевернутый, наклонный, распыленный, трансформация перспективы, фильтрация и т. д.
Для этого сначала введите текст, затем нажмите кнопку [вырезать], а затем, наконец, нажмите кнопку [вставить].

верх

Инструмент «Фигуры»:

Закрашивает заполненные или очерченные формы, перетаскивая их на холст для рисования.

Выберите Заливка , чтобы рисовать сплошные формы, или Линия , чтобы рисовать контуры фигур.

Существуют различные формы , например Произвольная линия, прямоугольник, многоугольники и звезды.
Выберите форму , введите любые значения для формы, например вращение, количество сторон многоугольника или звездочек, затем растяните фигуру на холсте с краской.

Для формы Freehand предусмотрены две специальные кнопки. Кнопка [Назад] отменяет последний отрезок произвольной линии. Кнопка [Paint] завершает форму и закрашивает пиксели.
Используя фигуру от руки, удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы нарисовать прямые линии под углом 45 или 90 градусов.
Для всех остальных фигур удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы ширина и высота формы оставались равными.

Уголок формы Скругление доступно для некоторых форм.
Если выбрано Линия , можно выбрать следующие линии: Ширина , Штрих , стиль Соединение и стиль Конец .

Если выделена область изображения (кнопка включена), то можно закрасить только эту область.

верх

Инструмент «Цвет и эффекты»:

Изменяет основное изображение или выбранную область, используя ряд фильтров цвета и эффектов.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то будет изменена только выделенная область.

Доступные фильтры:

RGB — Изменяет количество красного, зеленого и синего в изображении.

CMY — Изменяет количество голубого, пурпурного и желтого в изображении.

HSB — Изменяет оттенок цвета, насыщенность цвета и яркость изображения.
Также известен как HSV (оттенок, насыщенность, значение) или HSI (оттенок, насыщенность, интенсивность).

HSL — Изменяет оттенок цвета, насыщенность цвета и яркость изображения.
Также известен как HLS (оттенок, яркость, насыщенность). Результаты этого фильтра немного отличаются от результатов фильтра HSB.

Гамма — Изменяет уровень гаммы (яркость) изображения на красный, зеленый и / или синий.

Прозрачность — Изменяет прозрачность изображения.

Канальный микшер — Позволяет смешивать красный, зеленый и синий цвета в изображении.

Два верхних ползунка перемещают красный цвет на синий и зеленый.
Два средних ползунка перемещают зеленый цвет на красный и синий.
Два нижних ползунка перемещают синий цвет на зеленый и красный.

Temp & Tint — Изменяет цвет Temperature и Tint .

Температура позволяет сделать изображение холоднее или горячее.
Вы можете «согреть» или «охладить» цвета изображения, изменив температуру.
Небольшое повышение температуры (например, от 0 до 50) может сделать фотографию более солнечной.
Небольшое понижение температуры (например, от -0 до -50) может сделать фотографию менее солнечной.

Оттенок используется для добавления или удаления зеленых или фиолетовых оттенков на изображении.

Контрастность — Изменяет контраст яркости или цветовой контраст изображения.

Усиление и смещение — Регулирует усиление и смещение изображения.

Усиление используется для изменения контрастности изображения.

Bias используется для сдвига цветов в сторону более темных или светлых.

Порог — Закрашивает изображение выбранной краской, где оно ярче или темнее, чем выбранная яркость.

Черно-белое — превращает цветное изображение в черно-белое.

Инвертировать цвета — Инвертирует красный, зеленый и / или синий цвета в изображении.
Если выбраны все три цвета, то инвертирование дает фотографический «негатив» изображения.
С помощью этого фильтра также можно инвертировать прозрачность всех пикселей.

Соляризация — Соляризует изображение. Вызывает полное или частичное изменение тона.

Серое изображение — превращает цветное изображение в серое.

Цветовой фильтр — Фильтрация света изображения с использованием текущего выбранного цвета / краски.

Тон сепии — Превращает цветное или серое изображение в изображение с тонами сепии «старины».

верх

Повышение резкости изображения — немного увеличивает резкость краев изображения, с возможностью выбора силы от 0 (нет) до 200 (максимальная).

Маска нерезкости — Обнаруживает и добавляет контраст к краям изображения, что увеличивает резкость изображения. Это хороший инструмент для увеличения резкости фотографий.

Порог используется для определения кромок для повышения резкости. Высокие значения должны находить и повышать резкость только сильных краев.
Низкие значения также должны обнаруживать и повышать резкость слабых краев.

Сумма используется для установки контрастности, добавляемой к обнаруженным краям.

Радиус используется для контроля размера заостренных кромок.
Для заточки мелких деталей используйте меньший радиус.

Размытие изображения — Размытие изображения с возможностью выбора степени от 0 (нет) до 50 (максимальная).

Блок размытия — Блок размытия (пикселизация) изображения с выбором ширины квадрата в пикселях.

Diffuse — пиксели в изображении рассеиваются, поэтому они беспорядочно переходят друг в друга.

Dissolve — растворяет пиксели изображения на фоне или с использованием выбранной краски.

Растушевка краев — Сглаживание краев изображения на фоне или с выбранной краской.
При смешивании с фоном края изображения будут «блекнуть».
Смешивая с выбранной краской, вы можете усилить или раскрасить края изображения.
Можно выбрать ширину растушевки и кривую перехода.

Обнаружение краев — Обнаружение и отображение краев на изображении.

Картина маслом — Изменяет изображение, чтобы оно больше походило на картину, написанную маслом, с возможностью выбора сила от 1 (низшая) до 5 (высшая). Лучше всего работает с картинками / фотографиями, а не с простыми рисунками. Обратите внимание, что это займет минуту или две для работы с очень большими изображениями.

Posterise — Постерирует фотографию, создавая эффект полос.

Плитка — мозаика изображения в столбцы и строки уменьшенных копий изображения.

Эффект тиснения — Выполняет тиснение изображения, делая его контур выпуклым или опущенным.
Свет может появляться с северо-запада, северо-востока, юго-запада или юго-востока.
Лучше всего работает с простыми рисунками, а не с картинками / фотографиями.

Эффект хрома — Эффект рельефного металлического хрома.

Количество используется, чтобы установить, насколько темным будет хромированный металл.

Exposure используется для установки световой экспозиции.

Высота используется для установки высоты эффекта.

Мягкость используется для смягчения краев.

Уменьшение шума — Уменьшение шума или зернистости изображения за счет сглаживания. Чем больше вы перемещаете
ползунков Stength и Repeats, тем больше HeliosPaint будет пытаться уменьшить зернистость изображения.
Обратите внимание, что для работы с очень большими изображениями требуется около минуты.

Перенос по краям — перемещает изображение и переносит его по краям.
Вводится количество пикселей для перехода вправо и вниз (от -9999 до 9999).

Закраска за — Закрашивает за изображением выбранной краской.Работает только с прозрачными изображениями.

Закрасить — Закрашивает изображение выбранной краской.

верх

Gradient Tool:

Изменяет цвет, яркость и прозрачность с помощью градиентов.

При выборе инструмента откроется окно редактирования цветового градиента. С его помощью вы можете осветлить, затемнить, уменьшить или добавить цвет к областям основного изображения или выбранной области, используя Linear , Round , Rectangular или По размеру выделенной формы градиентных узоров.

Цвет можно настроить на Красный, Зеленый, Синий или Голубой, Пурпурный, Желтый или Оттенок, Насыщенность, Яркость . Цвета могут быть наложены на изображение Относительно существующих цветов или игнорируя существующие цвета (Абсолютные) .

Если выделена область изображения (кнопка включена), то будет изменена только выделенная область.

При использовании выбранной области с градиентом Fit to Selection Shape , изменения цвета переходят в форму выбранной области.

Инструмент преобразования:

Преобразует основное изображение или выбранную область с изменением размера, отражением, поворотом, перекосом и перспективой.

Чтобы изменить Размер изображения или выбранной области, перетащите выделенные угловые точки и затем нажмите кнопку []. Вы также можете ввести новую ширину и высоту прямо в текстовые поля.
Если кнопка [] включена, относительная ширина и высота изображения остаются неизменными.

Используйте кнопки [] и [], чтобы перевернуть изображение или выбранную область по горизонтали или вертикали.

От

до Поверните изображение или выбранную область, введите угол поворота в градусах или выберите -90, 180, 90 и нажмите кнопку [] кнопка.

От

до Наклон изображения или выбранной области, введите горизонтальный и / или вертикальный наклон от -89 до 89 и щелкните [] кнопка.

Чтобы настроить вид Перспектива изображения или выбранной области, перетащите выделенные угловые точки, а затем нажмите кнопку []. Удерживайте клавишу [Ctrl], чтобы ограничить движение только вверх, вниз, влево и вправо.

Если выделена область изображения (кнопка включена), то будет изменена только область изображения.

верх

Color Grabber Tool:

Захватывает цвет, где бы вы ни щелкнули, и делает его выбранным цветом.

Для предварительного просмотра Pixel Color наведите указатель мыши на пиксель на основном холсте для рисования.
Щелкните в любом месте основного холста для рисования, чтобы выбрать цвет в этом месте.
Затем цвет копируется на кнопку [ Цвет и прозрачность ] на левой панели.
Затем цвет можно использовать в другом инструменте (например, карандаш) или сначала отредактировать, нажав кнопку [ Цвет и прозрачность ].

Вы можете выбрать и цвет, и прозрачность, только цвет или прозрачность только из того места, на которое вы нажимаете.
Выберите только параметр цвета [], чтобы захватить цвет без изменения прозрачности.
Выберите только параметр прозрачности [], чтобы получить прозрачность без изменения цвета.

Нажмите кнопку на левой панели, чтобы открыть окно Colors and Paints .
Существует два типа красок: Обычный цвет и Текстурная краска .

Обычный цвет

Это однотонная краска (красная, зеленая, синяя, желтая и т. Д.).

При выборе Нормальный цвет вкладки позволяют изменять цвет, выбирая из предустановленных цветов Образцы , настраивая HSB (оттенок, насыщенность, яркость) или настраивая RGB (красный, зеленый, синий).

Последняя вкладка позволяет изменить уровень прозрачности в краске.Если нарисована краска с некоторой прозрачностью (например, с помощью кисти), то цвета под ней будут «просвечивать» новую краску.

Текстурная краска

Это краска, созданная из изображения, которое вы загружаете, храните на своем компьютере или создаете с помощью HeliosPaint.
Обычно изображение представляет собой узор — например, текстуру дерева, металл, огонь, воду, траву, камень или кирпич.
Использование текстуры Texture Paint затем позволяет рисовать линии, формы и буквы по выбранному вами рисунку.

При выборе Texture Paint первая вкладка позволяет загрузить текстуру с диска / сохранить на диск.

Вы также можете Flip и Повернуть текстуру, вставить изображение текстуры из буфера обмена, перетащите изображение текстуры со страницы в Интернете или скопируйте один из HeliosPaint Selected Area .

Последняя вкладка позволяет изменить уровень прозрачности в краске.

верх

В меню «Настройки» выберите Установить цвет фона , чтобы изменить цвет фона.

Цвет фона устанавливается с помощью предустановленного цвета Swatches , настройки HSB (оттенок, насыщенность, яркость) или настройки RGB (красный, зеленый, синий).

Если вы работаете с прозрачными изображениями или значками и хотите сохранить прозрачность, вы можете выбрать вариант Без фона .
Совет: Чтобы сохранить прозрачное изображение без потери информации о прозрачности, используйте формат png.

Новое изображение: Создайте новое пустое изображение с указанной шириной и высотой.Текущее изображение отбрасывается.

Открыть изображение: Открыть изображение из файла для редактирования. Текущее изображение отбрасывается.

Сохранить изображение: Сохранить текущее изображение в файл.

Печать: Распечатать текущее изображение.

Отменить: Отменить последнюю операцию рисования.

Повторить: Повторить последнюю операцию рисования.

Вырезать в буфер обмена: Вырезать все изображение, выбранную область или текстовое поле в буфер обмена.

Копировать в буфер обмена: Копировать все изображение, выбранную область или текстовое поле в буфер обмена.

Вставить из буфера обмена: Вставить изображение или текст из буфера обмена.

Файл — Новый образ. Открытие и сохранение файлов изображений. Экспорт в PDF. Печать и настройки печати.

Редактировать — Отменить и повторить. Вырезать, скопировать и вставить. Выбрать все. Импортировать выделение. Выбор экспорта.

Инструменты — Выберите цвет и прозрачность.Установите цвет фона. Установите размер холста. Полноэкранный просмотр.

Настройки — Использовать сглаживание (уменьшить неровные края). Выберите скин. Отключить отмену / повтор. Линейные анимации.

Справка — Руководство пользователя. Сайт HeliosPaint. О HeliosPaint.

верх

Параметры режима прозрачности

находятся справа от окна. В их числе:

Сохраняйте прозрачность каждого пикселя без изменений при рисовании на изображении.

Добавьте цвета ко всем пикселям, включая прозрачные, при рисовании на изображении.

Справа от окна находятся элементы управления для настройки уровня масштабирования. Кнопки включают:

Масштаб до нормального размера (100%): Изменяет уровень масштабирования на нормальный (1: 1 или 100%).

Масштабирование: Масштабирование до размера всего изображения в текущем окне.

Показывать сетку при масштабировании 200% или более: Отображает сетку, если уровень масштабирования составляет 200% или более.

Увеличить: Увеличить холст с краской.

Уменьшить: Уменьшить холст с краской.

Когда изображение вставлено в HeliosPaint или Инструмент выделения и перемещения области используется для выбора области, становятся доступными элементы управления «Выбранная область» справа от окна.

Большой Использовать выделение как основное изображение Кнопка делает изображение выбранной области основным изображением.
Сначала установите флажок слева от него, если вы хотите, чтобы изображение позади «просвечивало» любые прозрачные пиксели в этой области.
Обратите внимание, что выбранная область будет закрашена поверх текущего цвета фона.
Если вы работаете с прозрачными изображениями и не хотите использовать фон, сначала откройте окно
«Настройки» -> «Установить цвет фона» и выберите «Без цвета фона».

Нажмите кнопку, чтобы снять выделение с выбранной области, И закрасьте ее на основном полотне.
Нажмите кнопку, чтобы нанести краску выбранной области на основной холст, НЕ удаляя ее.
Нажмите кнопку, чтобы снять выделение с выбранной области БЕЗ рисования ее на основном полотне.
Щелкните кнопку, чтобы закрасить выбранную область, затем ПЕРЕВЕРНИТЕ ее, чтобы все, что в данный момент не находится в ней, стало выделенным.
Нажмите кнопку, чтобы ОБРАТИТЬ ВЫБРАННУЮ область, чтобы все, что в данный момент в ней отсутствует, стало выделенным.

Используйте ползунок прозрачности , чтобы изменить способ «видеть сквозь» выбранную область, когда она плавает над основная краска на холсте. Это можно изменить в любое время.

верх

[Ctrl + A]
— Выбрать все.
[Ctrl + F]
— Полноэкранный режим.
[Ctrl + N]
— Новое изображение.
[Ctrl + O]
— Открыть изображение из файла.
[Ctrl + S]
— Сохранить текущее изображение в файл.
[Ctrl + P]
— Распечатать текущее изображение.
[Ctrl + X]
— Вырезать все изображение, выделенную область или текстовое поле в буфер обмена.
[Ctrl + C]
— Копирование всего изображения, выделенной области или текстового поля в буфер обмена.
[Ctrl + V]
— Вставить изображение или текст из буфера обмена.
[Ctrl + Z]
— отменить предыдущую операцию рисования. Удерживайте для быстрой перемотки всех изменений.
[Ctrl + Y]
— Повторить предыдущую операцию рисования. Удерживайте, чтобы перемотать вперед все изменения.
[F1]
— Скрывает анимированные линии / точки линий, которые могут скрывать ваш вид изображения. Работает при нажатой клавише.
[Esc]
— Прерывает текущую операцию рисования или очищает выбранную область.

верх

  • — Microsoft Windows или OS / 2 BitMap (* .bmp)
  • — Формат обмена графикой (* .gif)
  • — формат JPEG (*.jpg)
  • — Формат JPEG (* .jpeg)
  • — Macintosh PICT (* .pct)
  • — Macintosh PICT (* .pict)
  • — Кисть ZSoft PCX (* .pcx)
  • — Портативное изображение серой карты (* .pgm)
  • — Формат переносимой сетевой графики (* .png)
  • — Переносимое пиксельное изображение (* .ppm)
  • — Adobe Photoshop (* .psd)
  • — Растровое изображение Солнца (* .ras)
  • — TrueVision TGA (* .tga)
  • — Формат файлов изображений с тегами (* .tif)
  • — формат файла изображения с тегами (*.tiff)
  • — Беспроводная BitMap (* .wbmp)
  • — X Windows PixMap (* .xpm)

Изображения могут быть сохранены / экспортированы с информацией о прозрачности, выбрав тип файла GIF или PNG . Файлы PNG лучше всего подходят для сохранения изображений с прозрачностью, поскольку они поддерживают частичную прозрачность. Файлы GIF также сохраняют прозрачность, но записывают только полную или нулевую прозрачность.

Размер многих изображений в папке можно изменить одновременно с помощью Batch Resizer.
Откройте средство изменения размера пакета в меню «Инструменты». Затем:

1. Введите процент изменения размера изображения, например 50%.
2. Перейдите к исходной папке, содержащей изображения, размер которых нужно изменить.
3. Перейдите в папку назначения, чтобы поместить в нее изображения с измененным размером.
4. Если хотите, введите префикс и / или суффикс имени файла для новых имен файлов.
5. Решите, включать ли вложенные папки исходной папки.
6. Нажмите зеленую кнопку, чтобы начать пакетное изменение размера.

верх

<< Вернуться на главную страницу HeliosPaint

5.Как рисовать прямые линии

5. Как рисовать прямые линии

5. Как рисовать прямые линии

Это руководство основано на тексте и изображениях. Copyright © 2002 Seth Burgess. Оригинальный учебник можно найти в Интернете. [ TUT01 ].

Рисунок 3.45. Пример прямых

В этом уроке показано, как рисовать прямые линии с помощью GIMP.Заставить линию быть прямой — это удобный способ справиться с неточностью мышь или планшет, а также использовать возможности компьютера для сделайте вещи аккуратными и упорядоченными. В этом руководстве не используется Straight Линии для сложных задач; он предназначен, чтобы показать, как вы можете использовать его для создавать быстрые и легкие прямые линии.

  1. Препараты

    Рисунок 3.46. ​​Знакомство с клавишей Shift

    Изобретение под названием пишущая машинка представило Сдвиг Ключ. Обычно у вас на клавиатуре их 2. Они выглядят что-то вроде рисунка выше. Клавиши расположены слева и с правой стороны клавиатуры. Мышь был изобретен Дугласом К. Энгельбартом в 1970 году. разные разновидности, но всегда есть хоть одна кнопка.

  2. Создание пустого чертежа

    Сначала создайте новое изображение. Подойдет любой размер. Использовать → для создания нового образа.

  3. Выберите инструмент

    Рисунок 3.48. Малярные инструменты в ящике для инструментов

    Любой из инструментов, выделенных красным на панели инструментов выше, может выполнять строки.

  4. Создание начальной точки

    Рисунок 3.49. Отправная точка

    Щелкните кисть на панели инструментов.Щелкните изображение в том месте, где должна начинаться или заканчиваться линия. А на экране появится одна точка. Размер этой точки представляет текущий размер кисти, который вы можете изменить в Brush Диалог (см. Раздел 3.2, «Диалог кистей»). Теперь приступим. рисование линии. Удерживая нажатой клавишу Shift , и потише.

  5. Рисование линии

    Рисунок 3.50. Рисуем линию

    После того, как у вас есть начальная точка и при нажатии Shift , вы увидите прямую строка, следующая за курсором. Нажмите первую кнопку мыши (крайнюю левую обычно один) и отпусти. В течение всего этого «Щелчок» кнопки мыши, вам нужно удерживать нажатой клавишу Shift .

  6. Финал

    Рисунок 3.51. Окончательное изображение

    Это мощная функция. Вы можете рисовать прямые линии любым из инструменты рисования. Вы даже можете нарисовать больше линий в конце этой. Наш последний шаг — отпустить клавишу Shift .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *